【问题标题】:How to detect collision between two sprites with random shapes with libgdx如何使用 libgdx 检测两个具有随机形状的精灵之间的碰撞
【发布时间】:2017-01-17 19:37:14
【问题描述】:

我是 libgdx 和一般游戏开发的新手。我正在尝试在 Android 上使用 libgdx 制作 2D 游戏。现在,为了检测碰撞,我使用了矩形和“重叠”方法,效果很好。我现在想在我的游戏中添加非常具体的对象,这些对象是随机生成的,具有各种形状,如圆圈、星星等。 你们能帮我找到一种方法来检测这种碰撞吗?我听说过 Box2D,我应该使用它吗? 非常感谢您的帮助!

【问题讨论】:

标签: java android libgdx collision


【解决方案1】:

我相信您可以对任何多边形使用重叠方法。您将其作为对象顶点的数组传入。

【讨论】:

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