【发布时间】:2014-03-17 20:40:24
【问题描述】:
我为我的游戏使用 libGDX 库。我使用overlap方法检测两个矩形之间的碰撞检测。
...
if (r1.overlaps(r2)) collisionTest();
...
我想检测矩形上的触摸边(顶部、底部、左侧或右侧):
r1 overlap r2 on the left side
谁能给我这个代码,但这需要快速的方法。
谢谢
【问题讨论】:
我为我的游戏使用 libGDX 库。我使用overlap方法检测两个矩形之间的碰撞检测。
...
if (r1.overlaps(r2)) collisionTest();
...
我想检测矩形上的触摸边(顶部、底部、左侧或右侧):
r1 overlap r2 on the left side
谁能给我这个代码,但这需要快速的方法。
谢谢
【问题讨论】:
您可以使用Intersector 类中提供的方法intersectRectangles 来确定两个矩形是否重叠,如果是,它们重叠的位置。您可以使用此信息来确定它们是否与左侧、右侧、顶部和/或底部重叠。
Rectangle r1 = /*Initialize*/;
Rectangle r2 = /*Initialize*/;
Rectangle intersection = new Rectangle();
Intersector.intersectRectangles(r1, r2, intersection);
if(intersection.x > r1.x)
//Intersects with right side
if(intersection.y > r1.y)
//Intersects with top side
if(intersection.x + intersection.width < r1.x + r1.width)
//Intersects with left side
if(intersection.y + intersection.height < r1.y + r1.height)
//Intersects with bottom side
【讨论】: