【问题标题】:Relative rotation on vrvr 上的相对旋转
【发布时间】:2017-11-29 13:51:47
【问题描述】:

我正在开发一个包含 360 度视频播放器的统一应用。在观看视频时,用户坐在与视频移动同步的旋转椅子上。 问题是,例如,如果我因为视频而不得不旋转椅子,那么用户将看到的不再是视频的“正面”,所以我正在寻找解决这个问题的方法。 我的应用程序中有椅子的标题,所以我认为最好的方法是在旋转时阻止头部跟踪,但我不知道是否有最好的方法来做到这一点。

大家有什么建议吗?

非常感谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d 360-virtual-reality


    【解决方案1】:

    我认为最好的方法是在旋转时阻止头部跟踪

    用户应该控制自己,这种 VR 沉浸式视图的行为会破坏用户体验 (UX)。这就像制作一个网页,暂时不允许用户移动鼠标指针。永远不要这样做。

    您可以做的最好的事情是提供一些指导/线索,以便用户直观地向视频的前面/前面旋转。

    使用某种发光的粒子来吸引用户的注意力或使用特殊的音频让用户知道要关注的方向。

    希望这会有所帮助:)

    【讨论】:

    • 但不是移动椅子的用户。椅子本身根据视频帧数转身(向左或向右)。但是如果椅子转动,用户的 POV 转动但它不应该转动。我希望我能很好地解释自己谢谢
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