【发布时间】:2010-08-22 01:15:29
【问题描述】:
我正在读一本关于 OpenGL 的书,Edward Angel 的“交互式计算机图形学”。在其中,他要求您修改谢尔宾斯基垫片算法以产生分形山。为此,它说要找到每条边的中点,然后在细分之前扰乱这个位置。他根本没有解释如何“扰乱”该位置,并且在网上查看没有任何结果。
谁能解释一下这是什么意思?
谢谢!
【问题讨论】:
我正在读一本关于 OpenGL 的书,Edward Angel 的“交互式计算机图形学”。在其中,他要求您修改谢尔宾斯基垫片算法以产生分形山。为此,它说要找到每条边的中点,然后在细分之前扰乱这个位置。他根本没有解释如何“扰乱”该位置,并且在网上查看没有任何结果。
谁能解释一下这是什么意思?
谢谢!
【问题讨论】:
这里有一个想法:通过在垂直于侧面的方向上移动中点来“扰动”中点并形成一个小的帽子形段。
从这里开始:
______
到这里:
__/\__
【讨论】:
他所说的“扰动”可能是指在新的中点添加一点噪音。
【讨论】: