【发布时间】:2009-04-03 11:06:56
【问题描述】:
我一直在抨击 AS3 的 Away3D,并制作了一个小型地形生成器,使用 Perlin Noise 创建高度图,然后用于纹理,将 5 个图像拼接在一起(非常通用的基于噪声的水、海滩、草、岩石和雪)取决于高度。
下一步要去哪里?我怀疑我是否有能力直接为 3D 引擎做出贡献,但我想知道是否有人对雨影、其他地理现象等事物进行了处理。例如,当云朵在山脉上空移动时,它的温度会下降,从而降低其保持水分的能力,因此在某些天气模式下,山脉的一侧会比另一侧更加茂盛。
我想知道是否有人可以推荐任何阅读材料。
非常感谢
edit:Unwind 认为我应该添加一张图片。网上有我醉醺醺的照片,一个可悲的不发达地形的东西应该不会更尴尬!感谢迄今为止的想法......嗯...... Lod'ing可能很有趣,也许在开始添加细节之前我应该看看我可以制作多大的地图。植被很有意义(呃...植物,当然!),我想知道我能在程序上做多少。
【问题讨论】:
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我想很多读者会觉得在问题中包含屏幕截图非常……鼓舞人心。 :)
标签: 3d textures procedural terrain