【问题标题】:Unity3D and XCode 9 Beta - Hanging at compiling asset catalogsUnity3D 和 XCode 9 Beta - 挂在编译资产目录
【发布时间】:2017-09-06 11:02:44
【问题描述】:

我正在使用最新的 XCode 9 Beta 构建从 Unity 部署到 iOS 11 Beta 的流程。我遵循了官方指南,一切都很好,直到我开始在 XCode 中编译。

每当我开始编译时,它都会永远挂在“编译资产目录”上。尽管使用了 Unity 的 Simple Mobile Placeholder 项目,但它的资产很少。

我已经尝试了所有常见的解决方案:从重新启动 XCode,到清理构建文件夹,一直到重新启动计算机。

有没有人知道这个问题的修复方法,或者至少是一种解决方法?不幸的是,我无法降级 XCode,因为我正在从事的项目需要它的新功能。

【问题讨论】:

    标签: ios xcode unity3d xcode9-beta


    【解决方案1】:

    我自己解决了这个问题。

    虽然其他一切都在最新的 beta 版本中,但 Unity 不是。似乎 Unity3D 的正式版本无法为 XCode 9 正确构建。

    因此,解决方案是将 Unity 更新到最新的 beta 版本(撰写本文时为 2017.2.0b10)。

    【讨论】:

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