【发布时间】:2012-10-03 23:17:45
【问题描述】:
我有一个用 cocos2d 为 iPhone 制作的游戏,我已经适应了 iPad,即使不是视网膜也能很好地工作。 当我在视网膜 iPad 模拟器中运行我的游戏时,游戏非常慢,角色的图像需要大量加载。 为什么会这样?模拟器的问题?我是否缺少一行代码才能正常运行? 代码正是 iPhone 和 iPhone 很棒。
【问题讨论】:
标签: ios ipad cocos2d-iphone retina-display
我有一个用 cocos2d 为 iPhone 制作的游戏,我已经适应了 iPad,即使不是视网膜也能很好地工作。 当我在视网膜 iPad 模拟器中运行我的游戏时,游戏非常慢,角色的图像需要大量加载。 为什么会这样?模拟器的问题?我是否缺少一行代码才能正常运行? 代码正是 iPhone 和 iPhone 很棒。
【问题讨论】:
标签: ios ipad cocos2d-iphone retina-display
模拟器的性能配置文件可能与设备完全不同——在这种情况下,您的计算机显卡可能只是难以处理视网膜 iPad 屏幕的大图形上下文。您应该始终在实际设备上进行性能测试,尤其是像您这样使用 OpenGL 的应用程序。
【讨论】: