【发布时间】:2023-03-23 19:04:01
【问题描述】:
我必须使用 openGL 渲染一个包含各种网格的场景。网格定义如下:
struct Mesh {
frame3f frame; // frame
vector<vec3f> pos; // vertex position
vector<vec3f> norm; // vertex normal
vector<vec2f> texcoord; // vertex texcture coordinates
vector<vec3i> triangle; // triangle
vector<vec4i> quad; // quad
Material* mat; // material}
网格可以由三角形和四边形组成,我尝试使用以下代码渲染顶点:
for (auto mesh : scene->meshes)
{
// bind material kd, ks, n
glVertexAttrib3f(material_kd_loc, mesh->mat->kd.x, mesh->mat->kd.y, mesh->mat->kd.z);
glVertexAttrib3f(material_ks_loc, mesh->mat->ks.x, mesh->mat->ks.y, mesh->mat->ks.z);
glVertexAttrib1f(material_n_loc, mesh->mat->n);
// bind mesh frame - use frame_to_matrix
mat4f mesh_mat = frame_to_matrix(mesh->frame);
glUniformMatrix4fv(mesh_frame_loc, 1, GL_TRUE, &mesh_mat[0][0]);
// enable vertex attributes arrays
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
//and set up pointers to the mesh data
glVertexAttribPointer(vertex_pos_loc, mesh->pos.size(), GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, mesh->pos.data());
glVertexAttribPointer(vertex_norm_loc, mesh->norm.size(), GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, mesh->norm.data());
// draw triangles and quads
if (mesh->triangle.size() != 0){
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh->pos.size(), GL_UNSIGNED_INT, mesh->triangle.data());
}
if (mesh->quad.size() != 0){
glDrawElements(GL_QUADS, mesh->pos.size(), GL_UNSIGNED_INT, mesh->quad.data());
}
// disable vertex attribute arrays
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
}
} 这就是我画的(不要关心颜色,因为我还没有计算它们)
如果我的代码正确,这就是我应该看到的
有人知道错误在哪里吗?
【问题讨论】:
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发布您的实际(取自正在运行的程序,而不是某些输入文件)位置、三角形和四边形数组的内容(在给定的示例中它们并不大)。
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相机以 0,0,6 为中心这是创建网格的代码:
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新网格 { frame3f{ {-offset, offset,0}, x3f, y3f, z3f }, { {0,1,0}, {-1,-1,0}, {1 ,-1,0} }, { z3f, z3f, z3f }, { zero2f, y2f, x2f }, { {0,1,2} }, {}, 新材质{one3f,zero3f,100} }, '
-
新网格 { frame3f{ { offset, offset,0}, x3f, y3f, z3f }, { {1,1,0}, {-1, 1,0}, {-1, -1,0}, { 1,-1,0} }, { z3f, z3f, z3f, z3f }, { one2f, y2f, zero2f, x2f }, {}, { {0,1,2,3} } , 新材质{one3f,zero3f,100} },
-
新网格 { identity_frame3f, { {-offset,1-offset,0}, {-1-offset,-1-offset,0}, {1-offset,-1-offset,0 } }, { z3f, z3f, z3f }, { zero2f, y2f, x2f }, { {0,1,2} }, {}, 新材质{one3f,zero3f,100} },
标签: opengl c++11 vertex-array