【发布时间】:2012-12-10 12:48:45
【问题描述】:
如何在 opengl 2 (JOGL) 中有效地绘制大量可移动的立方体?我是否必须构建一个包含所有立方体副本并在单个调用中绘制的巨大 VBO/VAO?或者为传递 MVP 矩阵的每个立方体实例调用 glDraw 以便能够移动特定立方体? 当然,立方体共享相同的纹理、顶点、规范等。 我需要在绘制 10000+ 时达到最佳性能,但有可能改变特定立方体的位置
【问题讨论】:
标签: java opengl opengl-es-2.0 lwjgl jogl