【发布时间】:2013-01-09 22:24:29
【问题描述】:
我正在学习 Libgdx,并且有一些关于在渲染方法期间更新我的游戏逻辑的问题..
理想情况下,我希望将我的游戏逻辑和渲染分开。这样做的原因是,如果我在系统上具有高 FPS,我的游戏循环会“运行”得更快。
我正在寻找的是保持体验不变,并可能限制我的更新..如果有人能指出我关于如何做的教程 a)通过 DeltaTime 限制我的渲染更新 b)通过 Deltatime 限制我的游戏逻辑更新。
谢谢你:)
【问题讨论】:
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这是一篇很棒的文章:koonsolo.com/news/dewitters-gameloop