【发布时间】:2018-04-05 10:01:32
【问题描述】:
感谢 google play 游戏插件,我目前正在统一为手机游戏设置狂野系统。
我目前已通过此处提供的教程保存了一个值:http://resocoder.com/2017/03/10/gpg-tutorial-saved-games-code/
但是我无法保存更多的变量。
我希望根据上面的代码能够返回的不是浮点数,而是一个值表。
有人会知道我该怎么做吗?如果你不知道,能不能给我解释一下表[]字节中数据的序列化或反序列化是如何进行的?
谢谢
【问题讨论】:
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使用内置的BitConverter class,您可以在双精度数组(一维表)和字节数组之间来回转换。这就是你要找的吗?
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不仅仅是将 int 数据类型转换为数组中的字节类型,我希望修改上面的代码,以便能够保存变量列表而不是单个变量。目前,该代码允许保存一个名为“CloudVariables.Highscore”的变量并且它可以工作,但我想例如保存“CloudVariables.Highscore”和“CloudVariables.Power”,我不知道该怎么做那 。 “GameDataToString()”函数只返回“CloudVariables.Highscore”,不知道这个函数怎么能返回两个变量。
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这在另一种方式中是有效的,函数“StringToGameData”比较并转换数据备份以将它们重新分配给“CloudVariables.Highscore”我想确保数据备份重新分配给完整不同的变量和良好的顺序。谢谢。
标签: c# serialization save cloud google-play-games