【发布时间】:2023-03-25 17:30:02
【问题描述】:
我正在尝试学习有关单人游戏的教程。使用 Xamarin studio 6.3 和 Monogame 内容管道工具 3.6。
错误“Microsoft.XNA.Framework.Content.ContentLoadException has been throwed The content file was not found.”不断出现。我在网上查看并遵循了一些建议,例如将字体文件从 ~/Library/Fonts/ 移动到 /Library/Fonts/ 并尝试重新安装程序。我没有运气。总是收到相同的错误消息。
我找到了一些帖子,例如这里的帖子:https://github.com/MonoGame/MonoGame/issues/5900
这里: http://community.monogame.net/t/pipeline-fails-to-generate-spritefont/8204
但他们说问题已解决?
澄清一下,我知道 XNA 和 Monogame 是不同的东西,我也一直在关注一个也不起作用的 monogame 教程。 http://rbwhitaker.wikidot.com/monogame-drawing-text-with-spritefonts
在“将调试信息添加到游戏”部分之前一切正常。我尝试了几种不同的教程,以防这一篇中缺少某些内容,但没有运气。
任何帮助或建议将不胜感激:) 谢谢
尼克。
【问题讨论】:
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您没有遵循 MonoGame 教程;您正在使用 XNA 教程。虽然它们相似,但它们并不相同。
标签: c# macos xna monogame spritefont