【发布时间】:2017-07-05 19:24:14
【问题描述】:
如何隐藏精灵的轮廓?
我尝试在管道中进行更改
"ColorKeyColor" :- 00FFFFFF (RGBA : 255, 255, 255, 0) -00000000 (RGBA : 0,0 ,0 ,0)
"ColorKeyEnabled" : True or False
"PremultiplyAlpha" : True or False
我尝试了所有可能性,因为我不了解PremultiplyAlpha 和其他人的细节,即使在阅读了文档之后也是如此。
其他一些人也遇到了同样的问题,但他们无法解决:http://community.monogame.net/t/texture-alpha/
编辑:我部分了解 PremultipliedAlpha 实用程序是什么,我知道这不是我的问题,但我试图更改此值,因为我很绝望。
【问题讨论】:
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“隐藏轮廓”是什么意思?是否要遮盖某种颜色使其不可见?
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我是新人,所以不能放图片,但这意味着我的图片的背景。
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您可以添加指向相似图像的链接。
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提高了语言的质量。问题很好,只需要一些小的改进来提高可读性并消除不必要的“绒毛”。可以通过屏幕截图对确切问题进行进一步解释,但由于我不了解主题,我暂时不理会它
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我把语言放在“标签”上,如果你能看到它:c#、.net、xna monogame。
标签: c# .net xna pipeline monogame