【发布时间】:2013-07-05 16:59:01
【问题描述】:
我正在尝试建立一个具有多种类型的游戏,每种类型都有多种尺寸,每种尺寸都有许多难度级别。但 RoomConfig Build 声明:
public RoomConfig.Builder setVariant (int variant)
在调用 createRoom(RoomConfig) 时设置房间的变体。这是一个可选的、开发者控制的参数,描述要玩的游戏类型,用于自动匹配标准。如果不需要,必须是 1 到 1023(含)之间的值,或者 ROOM_VARIANT_ANY(默认值)。
我无法将所有这些类型拆分为从 1 到 1023 的整数,即使我将它们拆分为该整数的位。
那么有没有办法向游戏创建发送多个参数?
【问题讨论】:
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您实际上有多少种变体? (类型 * 大小 * 难度级别)
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我有很多。实际上我也有子类型。
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他现在说他有 50,000 个变体。如果他一开始就这么说会很有帮助!
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我并不是说我有 50000 个变体。我给了你这个数字,所以你可以理解我实际上知道如何将事物分成几部分。我不是在问题中说1023还不够吗?我需要多少以上有关系吗?
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您说您对我的回答有 50,000 种变化。现在你说你没有。你原来的问题不清楚。你没有很好地沟通,当人们试图帮助你时,你只是在浪费他们的努力。