【问题标题】:Has Google Cloud Save been incorporated into the Games services?是否已将 Google Cloud Save 整合到游戏服务中?
【发布时间】:2014-11-01 19:14:49
【问题描述】:

This video 为 Google Cloud Save 提供了一个令人信服的案例,但我对如何获得它有点困惑。我去了Cloud Save page 注册,但表格只是说 EAP 已经结束,他们会在可用时通知我。

这本来很简单,只是如果您转到 Android 开发者网站上的“解决可能保存冲突”页面,links to a page 会建议游戏开发者从云保存切换到保存的游戏服务。

云存档现在是游戏服务的一部分吗?我的应用程序不是游戏,但它会涉及到每个用户存储简单的数据对象,所以这个功能很不错。

【问题讨论】:

  • 同意——我也对此感到困惑。 Cloud Save 似乎将成为他们轻松将客户端数据同步到服务器的解决方案,但现在他们已经购买了 firebase。我建议你等到周二他们有一个活动,并且可能会发布一些公告并(也许)消除一些混乱。
  • 不知道添加 Firebase - 谢谢!如果我查看的是正确的agenda,那么在 11/4 会议期间(1:00 - 1:50,第 2 轨),似乎确实会分享一些信息。猜猜我们会看到...
  • Tom - 我最终错过了 GCP 直播中的 Firebase 演讲。不过,已发布的视频部分似乎表明这将是 Android/App Engine 的新同步解决方案。如果您想留下一个简短的总结作为答案,我会标记为已接受。
  • 好的,添加了。请注意,他们今天发出的电子邮件表明他们将很快在他们的博客上发布更多内容。

标签: android google-app-engine google-play-services google-cloud-save


【解决方案1】:

是的,它是谷歌游戏服务的一部分。它被称为“保存的游戏”或有时称为“快照”。它使用 Google Drive 私密地存储文件(意味着只有您的应用程序可以访问它们)。它在其实现中非常特定于游戏(它支持屏幕截图并具有“播放时间”等)。

它的文档在这里:https://developers.google.com/games/services/android/savedgames


在 Cloud Platform Live 活动之后添加...

Google 用于轻松将用户数据同步到云端和设备之间的新解决方案是 Firebase。他们在 2014 年秋季 bought Firebase 并于 2014 年 11 月 4 日在他们的 Google Cloud Platform Live event 上“展示”了它。详细介绍 Firebase 的会议不可用,并且在该活动的博客文章中没有太多内容,但 Google 已向与会者发送了一封电子邮件,称他们将发布有关 Firebase 计划的更多信息在他们的blog here.

这对 Google Cloud Save 功能有什么影响尚不确定,但值得注意的是,Firebase 在会议上收到了很多“播出时间”,我没有听到有人提到云保存。请注意,虽然它们都可以用于相同的目的,但 GCS 将其数据保存在 google DS 中,而 Firebase 使用其自己的 json 数据存储。

【讨论】:

  • 但他们在 IO14 将其扩展至此之外。他们添加了一项功能,允许您直接从客户端将实体保存到数据存储区。
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