【问题标题】:Which protocol to use if I am writing a multiplayer game server with Twisted?如果我正在使用 Twisted 编写多人游戏服务器,使用哪种协议?
【发布时间】:2012-04-04 09:11:06
【问题描述】:

我正在使用 Twisted 开发多人游戏服务器。这是一个简单的游戏,每张地图上都有几个玩家可以互相互动。一开始只是想让他们动起来,让别人看到。

我认为我需要来回发送的大多数数据是运动数据,例如方向、速度等。

有没有 Twisted 已经实现的协议我应该使用? NetstringReceiver 适合这个吗?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: python twisted multiplayer


    【解决方案1】:

    使用AMP。扭曲包括a pretty good implementation。您可以在the Game project on launchpad 中找到在 2d 游戏中使用 AMP 的示例。

    另请参阅这个非常相似的问题,Basic networking with Pygame

    【讨论】:

    • 真的很有帮助!虽然在阅读本文之前我已经开始使用 AMP...从 IRC 得到答案 ;)
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