【发布时间】:2012-04-03 13:15:30
【问题描述】:
我想设计一个物理粒子系统,以便对地形上的流水进行建模/模拟。我想使用 C(也许是 C++)来做到这一点。你们知道任何好的例子或一个好的起点吗?谢谢!
【问题讨论】:
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模拟流水其实是一项艰巨的任务;这是人们积极研究的东西。你知道自己在做什么吗?您希望能够可视化您的结果吗?你想要它有多现实? “视频游戏”近似值是否可行,还是您希望它尽可能接近物理现实?
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您想以 3D 图形显示您的模拟吗?你试过什么吗?您需要算法还是要实现自己的算法?
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对单个粒子进行建模将带您一台计算机,其大小将在银河尺度上进行测量....
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是的,我知道这是一项艰巨的任务。我目前正在做这个项目,我有一个集群,并为粒子模型开发了一些分布式和并行计算。起初我只想用一个水流案例研究模型来运行这个程序。只有到最后我才会全神贯注于显示。我正在尝试实现我自己的。谢谢你的链接。我会看看他们。当然任何其他建议/批评和其他东西总是好的