【发布时间】:2015-02-01 19:35:05
【问题描述】:
我正在寻找一种方法来实现与此 http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry 类似的效果。我主要关心的是粒子(或向量)分布均匀的可能性,如上例所示,但在从 Blender 加载的复杂模型中。
- 有可能吗?
- 如果是,是否应该以任何特定方式准备来自 Blender 的模型?
我对 3d/three.js 很陌生,我完全被这个问题所困扰。有什么提示吗?
【问题讨论】:
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另一种方法是使用 three.js 方法
THREE.GeometryUtils.randomPointsInGeometry( geometry, n ),它返回几何体面(即表面)上的点。 -
我在文档和源代码中都找不到 randomPointsInGeometry 方法,我是不是遗漏了什么?
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@Michał Klim 你找到解决方案了吗,例如?
标签: javascript jquery three.js