【问题标题】:Confusion about ParticleSystem and Particle关于粒子系统和粒子的混淆
【发布时间】:2013-08-26 06:12:18
【问题描述】:

我是threejs的初学者。我几乎阅读了网络中所有关于粒子系统的示例,并且我观察到 ParticleSystem 和 WebGLRenderer 或者 Particle 和 CanvasRenderer 总是一起使用。所以我想知道 Particle 是否可以在 WebGLRenderer 中使用。 我只是想用 WebGLRenderer 控制系统中每个粒子的运动。我该怎么做呢?

【问题讨论】:

    标签: three.js particles


    【解决方案1】:

    当你创建一个粒子系统时,你可以传入一个几何体。像这样的:

            var geom = new THREE.Geometry();
            var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({size:4, vertexColors: true, color:0xffffff});
    
            for (var x = -5 ; x < 5 ; x++) {
                for (var y = -5 ; y < 5 ; y++) {
                        var particle = new THREE.Vector3(x*10,y*10,0);
                        geom.vertices.push(particle);
                        geom.colors.push(new THREE.Color(Math.random()*0x00ffff));
                }
            }
    
            var system = new THREE.ParticleSystem(geom,material);
            scene.add(system);
    

    通过更改每个单独顶点的位置,您可以移动它们。

    【讨论】:

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