【问题标题】:Particles in Box2d and libgdxBox2d 和 libgdx 中的粒子
【发布时间】:2017-06-02 17:29:25
【问题描述】:

很抱歉这么笼统的问题,但我只是想问一下是否有一种有效的方法可以在 libgdx 中使用 Box2d 物理引擎集成粒子效果。基本上,我想将两个物体之间的血液飞溅效果与基于物理的真实粒子相结合。我找不到任何好的教程来做到这一点,并希望得到建议。

我想把它集成到 libgdx 中。 Liquidfun 似乎不错,但我听说它在便携性方面存在问题,并且不适用于桌面应用程序。根据我的理解,libgdx 中的粒子效果不遵循粒子所涉及的物理,所以我认为我也不应该这样做。

【问题讨论】:

    标签: libgdx box2d particle-system particles


    【解决方案1】:

    Liquidfun 是 box2D 的扩展,它具有创建行为类似于液体的粒子组的附加功能。

    您需要将 Google 的 liquidfun 与 libgdx 集成。


    你应该试试gdx-liquidfun-extension,一个在 libgdx 中实现liquidfun 的扩展。

    在您的项目中注入 dependency,刷新/同步 gradle 并构建。

    【讨论】:

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