【发布时间】:2017-06-02 17:29:25
【问题描述】:
很抱歉这么笼统的问题,但我只是想问一下是否有一种有效的方法可以在 libgdx 中使用 Box2d 物理引擎集成粒子效果。基本上,我想将两个物体之间的血液飞溅效果与基于物理的真实粒子相结合。我找不到任何好的教程来做到这一点,并希望得到建议。
我想把它集成到 libgdx 中。 Liquidfun 似乎不错,但我听说它在便携性方面存在问题,并且不适用于桌面应用程序。根据我的理解,libgdx 中的粒子效果不遵循粒子所涉及的物理,所以我认为我也不应该这样做。
【问题讨论】:
标签: libgdx box2d particle-system particles