【发布时间】:2013-10-30 18:42:14
【问题描述】:
我正在使用用于 python 的新的(ish)SDL2 包装器PySDL2,我似乎看不到事件队列中弹出任何操纵杆事件。 Keydown 事件很好,当我明确地轮询操纵杆时,我可以很好地获得轴状态(并观察它随着我移动轴而改变,正如预期的那样)。这是我使用队列的代码:
import sdl2
import sdl2.ext
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_JOYSTICK)
joystick = sdl2.SDL_JoystickOpen(0)
sdl2.ext.Window("test", size=(800,600),position=(0,0),flags=sdl2.SDL_WINDOW_SHOWN)
window.refresh())
while True:
for event in sdl2.ext.get_events():
if event.type==sdl2.SDL_KEYDOWN:
print sdl2.SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym).lower()
elif event.type==sdl2.SDL_JOYAXISMOTION:
print [event.jaxis.axis,event.jaxis.value]
这会打印出所有 keydown 事件,但绝不会打印任何轴运动事件。相比之下,这是我显式轮询轴状态的代码:
import sdl2
import sdl2.ext
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_VIDEO)
sdl2.SDL_Init(sdl2.SDL_INIT_JOYSTICK)
joystick = sdl2.SDL_JoystickOpen(0)
while True:
sdl2.SDL_PumpEvents()
print sdl2.SDL_JoystickGetAxis(joystick,0)
这很好用,但如果状态没有改变,我不想浪费时间轮询状态,所以如果我能让它工作,我更喜欢事件队列方法。有什么建议吗?
如果重要的话,我在 Mac OS 10.9 上运行 python 2.7.5。我试过罗技 USB 游戏手柄和 Xbox 360 有线游戏手柄(通过 tattiebogle.net 驱动程序启用)。上面我讨论了轴事件,因为这是我需要的,但我已经检查过,没有任何操纵杆事件发布到事件队列中。
【问题讨论】:
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对不起,我不能复制这个。一方面,使用你拥有的代码,你不会得到任何输出,因为你实际上并没有打开一个窗口。你把这个放在一边了吗?如果你真的打开一个窗口(使用
SDL_CreateWindow(...))会发生什么?我已经完全使用了你的代码(除了打开一个窗口)并且一切正常。我得到要打印的轴事件。您使用的是什么类型的操纵杆?您是否尝试过在启用 DEBUG_JOYSTICK 和 DEBUG_INPUT_EVENTS 的情况下构建 SDL? -
有趣。该代码确实在没有窗口的情况下打印输出,并且添加窗口(通过
window = sdl2.ext.Window("test", size=(800,600),position=(0,0),flags=sdl2.SDL_WINDOW_SHOWN); window.refresh())不会改变上面报告的行为。我没有自己编译 SDL2,而是简单地安装了 mac 框架。我将尝试按照您的建议获取源代码并使用调试进行构建。 -
其实,虽然我对
./configure; make; sudo make install很熟悉,但我不确定如何添加调试标志... -
你应该可以在环境变量
CFLAGS中定义它们。 -
@MarkHildreth 事实证明,如果我从源代码构建 SDL2 而不是使用预构建的 mac 框架,那么一切正常。愿意发布答案以获得您的帮助吗?
标签: python sdl joystick sdl-2 pysdl2