【发布时间】:2021-07-07 12:29:50
【问题描述】:
我有以下着色器代码:
#version 320 es
layout(points) in;
layout(points, max_vertices=1) out;
uniform mat4 transform;
void main() {
gl_Position = gl_in[0].gl_Position * transform;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
但是在创建着色器程序时出现以下错误:
'gl_in' : undeclared identifier 'gl_in' : left of '[' is not of type array, matrix, or vector 'gl_Position' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side 'assign' : cannot convert from 'const highp float' to 'Position 4-component vector of highp float
但在https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.html 中,它明确声明了 gl_in 的存在(作为内置变量)。
【问题讨论】:
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是的,我做了更多的实验......而且似乎(因为我使用的是英特尔 UHD 显卡)它并没有真正请求 OpenGLES,而是其他一些内置变量不可用的 OpenGL 版本.