【发布时间】:2018-02-21 18:26:03
【问题描述】:
我无法在运行 Android 8.1.0 的 Pixel C 平板电脑上使用 OpenGL ES 3.1 编译这个空的计算着色器:
“shader.comp”
#version 310 es
void main()
{
}
我正在使用资产管理器从文件中读取此源,如下所示,我所有的 GL 调用都使用 Java 绑定而不是本机代码和 NDK:
String shaderSource;
AssetManager assets = context.getAssets();
InputStream shaderStream;
try
{
shaderStream = assets.open("shader.comp");
} // catch etc...
shaderSource = shaderStream.toString();
// Compile source
int shaderObject = GLES31.glCreateShader(GLES31.GL_COMPUTE_SHADER);
GLES31.glShaderSource(shaderObject, shaderSource);
GLES31.glCompileShader(shaderObject);
// Get info about compilation
GLES31.glGetShaderiv(shaderObject, GLES31.GL_COMPILE_STATUS, status, 0);
if (status[0] != GLES31.GL_TRUE)
{
Log.e("ComputeShader",
"Compute Shader did not compile: " +
GLES31.glGetShaderInfoLog(shaderObject));
}
// Link etc..
我得到的错误令人困惑:
Compute Shader did not compile: 0(1) : error C0000: syntax error, unexpected '.', expecting "::" at token "."
没有“。”在着色器源中。您认为这可能与输入流的.toString() 转换使用的编码有关吗? Android 上 OpenGL ES 的 Java 文档在很大程度上是不完整的,因此那里几乎没有帮助。此类错误还有其他潜在原因吗?
【问题讨论】:
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您确定您正在正确读取文件吗?
InputStream.toString()将获得该对象的Object.toString()而不是流的内容。见:stackoverflow.com/questions/16110002/read-assets-file-as-string -
@MorrisonChang 谢谢你,我愚蠢地认为
toString()方法就像StringBuilder.toString()方法一样,显然它是继承的方法。教训:检查文档。如果您想发布答案,我会接受。如果需要,您可以引用此答案:stackoverflow.com/questions/309424/… 以供参考。干杯。