【问题标题】:Convert world to object coordinates将世界转换为对象坐标
【发布时间】:2012-11-08 16:51:58
【问题描述】:

iPhone 陀螺仪接收到相对于某个参考姿态的旋转数据并且它不会改变(除非相乘。)假设我使用 iPhone 摄像头面对墙壁,然后向左旋转 45 度 (roll += PI/4。)

现在,如果我将手机抬向天花板,由于坐标空间是固定的(世界坐标空间,不随手机移动或旋转),偏航和俯仰都会发生变化。有没有办法确定这个角度(地平面和摄像机方向向量之间的那个),给定滚动、偏航和俯仰?

编辑:我将在这里尝试,而不是打开另一个问题。 Luc 的解决方案有效。但是如何获得另外两个旋转角度呢?我已经阅读了发布链接上的信息,但是自从我学习线性代数以来已经有好几年了。实际上,这可能比编程问题更多。

【问题讨论】:

  • 这听起来不正确。这些小陀螺仪测量围绕固定在手机(而不是地球)的轴的旋转速率。不确定他们是否会处理这些数据并为一些更高级别的数据提供 API。
  • 这就是我最初的想法。我将手机向上旋转了 90 度,因此它指向天花板并且音高正在发生变化。往回走,向左旋转了 90 度并朝天花板旋转,偏航而不是俯仰变化。
  • 我想实时确定地板与手机之间任意点的角度。我只需要垂直角度,因为我正在使用 openGL 在屏幕上绘制一些东西,它们的位置基于手机的垂直角度,即地板和手机摄像头矢量之间的角度。

标签: ios math geometry linear-algebra gyroscope


【解决方案1】:

我并没有真正为 iPhone 编写代码,所以我相信你在“真实世界坐标”框架上。

在这种情况下,您需要两个 z 轴向量之间的点积。这会给你你正在寻找的角度的余弦,因此非常接近。由于平面之间的角度仅作为90° 之间的值才真正有意义,因此您实际上拥有该余弦中所需的所有信息。

这里没有乳胶格式,否则我会更详细一点,但是read this page 如果您有兴趣,我将在此处包含最终结果,即您的三个旋转的旋转矩阵:

现在水平平面的 z 轴向量是(0,0,1)(尽管将其读作垂直向量)并随着这个矩阵旋转,你只需得到它的第三列。

所以我们希望在第三列和我们的(0,0,1) 向量之间有点积,所以你得到cos(β)cos(γ),即cos(pitch)*cos(roll)

总之,您的计划之间的角度是arccos(cos(pitch)*cos(roll))。这个值会告诉你你的 iPhone 倾斜了多少,当然不是朝哪个方向。但是你可以从我们谈到的向量(矩阵的最右边一列)的值中计算出来。

【讨论】:

  • 我不是旋转矩阵和向量方面的专家,但我绝对理解为什么公式是 arccos(cos(pitch)*cos(roll))。尽管在某些位置上我似乎遇到了万向节锁或类似的东西。解决我的问题的公式是 -sin(roll)*yaw + cos(roll)*pitch。你真的很有帮助,没有你我不会解决它。谢谢。
  • 实际上又遇到了类似的问题,你的公式就像一个魅力。非常感谢!
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