【发布时间】:2016-09-14 21:45:26
【问题描述】:
我有一个 C# 线程池类,它在很大程度上基于来自 https://stackoverflow.com/a/1656662/782181 的生产者/消费者代码。注意:我正在这样做而不是使用 BlockingCollection,因为我坚持使用 .NET2.0!
我在类中添加了一个可以从主线程调用的函数,以允许主线程做一些工作。我的想法是,在某些时候,主线程会等待工作完成,但我也可以让主线程做一些工作以加快速度,而不是等待。
这里有一个精简版的类来演示:
public static class SGThreadPool
{
// Shared object to lock access to the queue between threads.
private static object locker = new object();
// The various threads that are doing our work.
private static List<Thread> workers = null;
// A queue of tasks to be completed by the workers.
private static Queue<object> taskQueue = new Queue<object>();
private static Queue<WaitCallback> taskCallbacks = new Queue<WaitCallback>();
//OMMITTED: Init function (starts threads)
// Enqueues a task for a thread to do.
public static void EnqueueTask(WaitCallback callback, object context)
{
lock(locker)
{
taskQueue.Enqueue(context);
taskCallbacks.Enqueue(callback);
Monitor.PulseAll(locker); //Q: should I just use 'Pulse' here?
}
}
// Can be called from main thread to have it "help out" with tasks.
public static bool PerformTask()
{
WaitCallback taskCallback = null;
object task = null;
lock(locker)
{
if(taskQueue.Count > 0)
{
task = taskQueue.Dequeue();
}
if(taskCallbacks.Count > 0)
{
taskCallback = taskCallbacks.Dequeue();
}
}
// No task means no work, return false.
if(task == null || taskCallback == null) { return false; }
// Do the work!
taskCallback(task);
return true;
}
private static void Consume()
{
while(true)
{
WaitCallback taskCallback = null;
object task = null;
lock(locker)
{
// While no tasks in the queue, wait.
while(taskQueue.Count == 0)
{
Monitor.Wait(locker);
}
// Get a task.
task = taskQueue.Dequeue();
taskCallback = taskCallbacks.Dequeue();
}
// Null task signals an exit.
if(task == null || taskCallback == null) { return; }
// Call consume callback with task as context.
taskCallback(task);
}
}
}
基本上,我可以将许多任务排入队列以由后台线程执行。但是主线程也可以通过调用 PerformTask() 来获取一个任务并执行它。
我遇到了一个不常见的问题,主线程会尝试在 PerformTask() 中“锁定”,但锁定已经被占用。主线程等待,但由于某种原因,锁永远不可用。
代码中的任何内容都没有作为导致死锁的问题而跳出来 - 我希望其他人能够发现问题。我已经看了几个小时了,我不确定为什么主线程会卡在 PerformTask() 中的“lock()”调用中。似乎没有其他线程会无限期地持有锁?让主线程以这种方式与池交互是不是一个坏主意?
【问题讨论】:
-
也许,你想试试
BlockingCollection而不是队列+锁 -
@L.B,我实际上认为那会很棒,但我在 Unity 工作,暂时停留在 .NET2.0!我将更新问题以表明这一点。
标签: c# multithreading threadpool deadlock