【发布时间】:2021-06-29 23:53:00
【问题描述】:
我是 Unity 的新手,正在研究碰撞检测。
我有一个刚体立方体和一个带有立方体网格的空物体。刚体立方体用箭头键移动,空物体是静态的。两者都有一个盒子碰撞器。
如何检测这个空物体和刚体立方体之间的碰撞?
我想知道它应该是 OnCollisionEnter 还是 OnTriggerEnter 以及如何使用正确的命令。
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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在空对象上,在检查器中将碰撞器设置为“is Trigger”,然后在附加到该对象的脚本中,使用 OnTriggerEnter() - 请参阅:docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html ... 另一个立方体需要触发 OnTrigger 事件的刚体。
标签: unity3d