【发布时间】:2013-05-09 12:56:59
【问题描述】:
通常为了检测画布游戏中的碰撞,我使用类似的方法:
function collides(a, b) {
return a.x < b.x + b.width &&
a.x + a.width > b.x &&
a.y < b.y + b.height &&
a.y + a.height > b.y;
}
但这仅在处理帧时对象正在接触时才检测到碰撞。如果我有一个精灵,其速度(以像素/帧为单位)大于其路径中障碍物的宽度,它将通过障碍物而不会检测到碰撞。
我将如何检查精灵与其目的地之间的内容?
【问题讨论】:
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在每一帧上,检查一个与你的精灵速度长度相同的向量是否与对象相交。
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您可以考虑在Game Development 上提问。
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