【发布时间】:2019-11-05 10:44:02
【问题描述】:
您好,我目前正在 Unity 中开发游戏,但由于某种原因,我遇到了一个小问题,我正在创建的第四个场景(第 3 级)卡住并且没有完成加载,从而导致我的游戏无法从场景 2(第 2 级)过渡2) 到场景 3(Level 3)。我有一个管理这些转换的场景管理器脚本,它适用于所有其他场景转换,除了上面解释的情况。有谁知道我做错了什么?下面您将看到负责处理场景转换的代码:
这是我负责附加加载和卸载场景的场景管理器脚本:
public static class MySceneManager
{
private static int lastLoadedScene = 0;
public static void LoadScene(int index, MonoBehaviour caller)
{
ObjectPooler objP = new ObjectPooler();
objP.ReleaseAll();
caller.StartCoroutine(loadNextScene(index));
}
private static IEnumerator loadNextScene(int index)
{
var _async = SceneManager.LoadSceneAsync(index, LoadSceneMode.Additive);
_async.allowSceneActivation = false;
while (_async.progress < 0.9f)
{
yield return null;
}
_async.allowSceneActivation = true;
while (!_async.isDone)
{
yield return null;
}
var newScene = SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index);
if (!newScene.IsValid()) yield break;
SceneManager.SetActiveScene(newScene);
if (lastLoadedScene >= 0) SceneManager.UnloadSceneAsync(lastLoadedScene);
lastLoadedScene = index;
}
}
这是我调用场景转换的脚本:
public class HeartScript : MonoBehaviour
{
int HeartEnter = 1;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
if (other.gameObject.CompareTag("White Ball"))
{
if (HeartIndicator.numOfHearts < 3)
{
Debug.Log("Entered COLLIDER");
HeartIndicator.numOfHearts += 1;
}
if(scene.name == "Level 2" && HeartEnter == 1)
{
MySceneManager.LoadScene(3, this);
HeartEnter++;
}
this.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
【问题讨论】:
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可能是因为您将 gameobject.active 设置为 false,然后它会尝试在其上启动协同程序。
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@BugFinder 谢谢他似乎成功了
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在添加之前检查标签描述。 game-engine 标签仅适用于询问有关编写自己的引擎的问题,而不是在使用引擎时。如果可以的话,我也会从标题中删除
Unity,因为它是一个标签并且已经在标签中加了标签,但是你的标题被 Stack Overflow 认为是坏的(可能是重复的),这表明你没有看可能重复。
标签: c# unity3d game-development scene-manager