【发布时间】:2018-07-03 05:44:28
【问题描述】:
我在 unity 4.6 中制作了块破坏游戏,并且添加了 3 个关卡。如果有人在任何级别输掉了 level_02,那么显示游戏结束的输掉屏幕就会加载。当他单击重试时,它会加载开始屏幕,因为我已在构建设置中对它们进行了排序。我希望我的游戏加载用户丢失的相同级别,以便他单击重试并再次加载相同的级别,即 level_02。
【问题讨论】:
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是一层一层的吗?
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3个关卡有3个场景
标签: c# unity3d game-development