【问题标题】:Unity AR Foundation object anchor problemUnity AR Foundation 对象锚点问题
【发布时间】:2020-02-27 18:36:04
【问题描述】:

我是统一 ar 基础的新手,我正在尝试创建简单的屏幕,当相机查看目标图像时,我的对象将在该点可见,并且根据第一个对象位置(参考点)将可见其他一些对象)。

当相机看到目标图像时,我的对象变得可见,但是当我移动相机时,对象也会随着相机方向移动; check here to see video

我能做些什么来保持对象始终在同一点,即使相机移动(即使它可以渲染一次 - 不更新 - )..有什么建议吗?谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d augmented-reality arkit


    【解决方案1】:

    您在哪个 AR 平台上工作? (ARKit & ARCore) 如果你使用跟踪图像,你不需要锚点。因为它已经是一个锚。仅当跟踪的图像锚跟踪状态为跟踪和受限时,才更新您的游戏对象变换。此外,您提供的图像几乎没有可跟踪的功能。您应该使用比当前图像具有更多功能的图像来测试您的代码。正确设置图像的物理尺寸也大大提高了跟踪能力。

    【讨论】:

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