【发布时间】:2016-01-04 12:27:21
【问题描述】:
我正在使用统一脚本参考中的脚本: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
但问题是,当我构建它时,它会显示以下错误
有什么解决办法吗?
【问题讨论】:
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其他脚本是否正常工作,或者在使用 UnityEngine 时都报错; ?
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您是否尝试过清理和重建?如果做不到这一点,请删除资产并重新导入,但如果 Unity 无法找到它自己的命名空间,那么它就很终端了。如果你从你的对象/预制中删除脚本,你能编译和运行吗?
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Unity 自动构建保存的脚本。你不必建造任何东西。外部编辑器可能不知道 Unity 正在使用的所有程序集,并且尝试在其中构建代码是不必要的,并且可能会失败。所以我不确定这里是否存在实际问题,除非你说它在 Unity 中也不起作用。
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是的。JavaScript 没问题,没问题。由于消息修复错误,C# 脚本无法附加游戏对象。
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向我们展示您在 Unity 控制台中遇到的错误。这些很重要,也很有启发性。如果它们与您显示的相同,则说明您的安装有问题。