【问题标题】:Animation Controller/Scripting in UnityUnity 中的动画控制器/脚本
【发布时间】:2016-06-19 15:55:59
【问题描述】:

我正在开发一个 2.5D 横向卷轴/平台游戏项目,这只是一种学习体验。我导入了一个带有预制动画的机器人模型。关于设置他的运动和动画,我有 2 个问题。首先,我为 x 和 y 设置运动,但我只需要做 x 吗?现在如果我按向上箭头,角色似乎会跳跃,但感觉这可能是不好的形式。我是否正确假设我应该只为运动做 x 值并创建一个单独的跳跃方法?我的第二个问题是动画控制器。我设置了所有状态并设置了转换,但我不确定从那里做什么。我该怎么做才能实际设置过渡,如果有的话,我还可以使用一些关于在编程方面设置动画的信息。我对它有一些非常浅的一般知识,但并不多,而且我很难为这些具体问题找到好的可靠教程。

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: c# animation unity3d


    【解决方案1】:

    是的,我建议为左右移动和跳跃分别制作控制器和脚本文件。这样,如果你需要改变其中一种行为,你就有了专门的地方去做。此外,也许你的敌人会左右移动但不会跳跃。或者可能是跳跃但不动的东西。您可以将正确的行为拖到游戏对象上。

    对于动画,unity learn 教程对您开始学习动画和非常基本的状态转换非常有帮助

    【讨论】:

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