【发布时间】:2018-09-06 16:25:25
【问题描述】:
我在 Unity 中使用现代(事件系统)UI 方法。我有一个屏幕空间 Canvas,一些可交互的世界空间元素,并且我的相机已正确设置为物理 Raycaster。我希望我的一些屏幕空间 Canvas 元素让光线穿过并击中世界空间元素。
我将 Physics Raycaster 上的 Event Mask 设置为仅 UI 层,而我想忽略的元素位于另一层,但这似乎没有任何作用。
这是一张图片:
面板本身以及顶部和底部的标签都设置为 Ignore Raycast 层。
我正在使用 Unity 2017.4 LTS。
【问题讨论】:
标签: c# user-interface unity3d