【问题标题】:Unity C# : MainCamera - Tag rotates Canvas?Unity C#:MainCamera - 标签旋转画布?
【发布时间】:2018-06-07 19:40:57
【问题描述】:

我有一个 RenderMode 设置为“世界空间”的画布。

我想让画布看主相机,所以我写了这段代码:

SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);

它运行完美,但我收到错误“空引用异常”,就像这个人Unity C# : Camera.main returns null?

所以我读到您应该将相机的标签设置为“MainCamera”。 当我这样做时,相机不再返回 null,但我的画布被旋转了 180 度并且看起来镜像到相机。

我可以做些什么来停止旋转/或摆脱空引用异常?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d camera


    【解决方案1】:

    好的,我自己找到了答案……很简单,我刚刚补充了:

    SimpleCanvas.transform.Rotate(0, 180, 0);
    

    【讨论】:

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