【发布时间】:2018-06-07 19:40:57
【问题描述】:
我有一个 RenderMode 设置为“世界空间”的画布。
我想让画布看主相机,所以我写了这段代码:
SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);
它运行完美,但我收到错误“空引用异常”,就像这个人Unity C# : Camera.main returns null?
所以我读到您应该将相机的标签设置为“MainCamera”。 当我这样做时,相机不再返回 null,但我的画布被旋转了 180 度并且看起来镜像到相机。
我可以做些什么来停止旋转/或摆脱空引用异常?
【问题讨论】: