【发布时间】:2017-03-14 09:57:27
【问题描述】:
我正在使用 Bullet Physics Engine。 我创建的世界基于:
- 静态对象 --> 地面
- 动态对象 --> 将被其他对象移动。
- 2 运动对象 --> 它们将移动动态对象。我需要从外部控制它们,所以我需要运动对象。
每个运动学和动态学之间的碰撞按预期工作。
但是,当一个运动学与另一个运动学发生碰撞时,它会超越,我需要它们碰撞并对碰撞做出“反应”(就像一个动态体)
我一直在寻找答案,但没有找到任何解决方案。 我能做些什么? 谢谢
【问题讨论】:
标签: collision-detection collision bulletphysics bullet kinematics