【发布时间】:2017-05-29 11:48:56
【问题描述】:
我有一个 2D 植绒对象,它使用嵌套触发对撞机来建立分离,并使用普通对撞机来处理与其他对象的碰撞。 (碰撞器设置为忽略同一层中的所有内容。)
我不太喜欢这种设置,我宁愿将回避代码折叠到父对象的 OnCollisionEnter2D 方法中。 Physics2D.IgnoreCollision 会按照盒子上的说明进行操作,但随后的所有碰撞都将被忽略。
有没有一种方法可以让两个对撞机彼此透明,而不会完全忽略彼此?或者,有没有办法从 OnTriggerEnter2D 激活正常的碰撞行为?
或者我是一个白痴(像往常一样)并且错过了一个明显的解决方案?
【问题讨论】: