【发布时间】:2014-06-06 06:18:29
【问题描述】:
我有一个游戏,柯比将篮球射入网中。我遇到的问题是检测射门是否得分。我设置了物理调试的场景,所以所有的物理物体都是红色的。网中间的红色圆圈是我用来检测射门是否得分的身体。如果射门进入圆圈,则得分。问题是我没有办法让镜头穿过圆圈并仍然检测到碰撞。
我试过这个,它把球一击中圆圈就设置为传感器,一旦离开圆圈就设置为非传感器,让它通过但之后仍然击中地面。问题是最初的碰撞仍然有效,所以球会弹起一点,通常最终会撞到圆圈两三下。
- (void)ccPhysicsCollisionPostSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair goal:(CCNode *)goal wildcard:(CCNode *)ball
{
ball.physicsBody.sensor = YES;
}
- (void)ccPhysicsCollisionSeparate:(CCPhysicsCollisionPair *)pair goal:(CCNode *)goal wildcard:(CCNode *)ball
{
ball.physicsBody.sensor = NO;
}
【问题讨论】:
标签: ios cocos2d-iphone spritebuilder