【问题标题】:Stuck to Wall in Unity2D?在 Unity2D 中卡在墙上?
【发布时间】:2020-10-09 13:21:31
【问题描述】:

我正在制作一个基本的平台游戏,这只是基础,当我注意到如果我在墙上按下移动键时,我会坚持下去。有没有办法来解决这个问题?是我的代码、Unity 编辑器中的设置有问题,还是两者都有问题?

这是代码(我是新开发人员,所以可能真的很糟糕):

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    //config params
    [SerializeField] public float moveSpeed;
    [SerializeField] public float jumpForce;
    [SerializeField] private bool usingJoystick;
    [SerializeField] private int maxJumps;
    [SerializeField] private float xDrag;
    
    //control vars
    private float moveInput;
    private int jumpsAvailable;

    //components
    private Rigidbody2D myRigBody;

    void Start()
    {
        myRigBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        if (usingJoystick)
        {
            moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
            myRigBody.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
        }
        else
        {
            HorMoveKeyDown();
            JumpKeyDown();
        }
        HorDrag();
    }

    private void HorDrag()
    {
        if (!(Input.GetKey("a") || Input.GetKey("d")))
        {
            if (myRigBody.velocity.x >= -0.1f && myRigBody.velocity.x <= 0.1f)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(0f, myRigBody.velocity.y);
            }
            if (myRigBody.velocity.x < 0)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x + xDrag, myRigBody.velocity.y);
            }
            else if (myRigBody.velocity.x > 0)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x - xDrag, myRigBody.velocity.y);
            }
        }
    }

    private void JumpKeyDown()
    {
        if (Input.GetKeyDown("space"))
        {
            if (jumpsAvailable > 0)
            {
                myRigBody.velocity = new Vector2(myRigBody.velocity.x, jumpForce);
            }
        }
    }

    private void HorMoveKeyDown()
    {
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            myRigBody.velocity = new Vector2(-moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
        }
        else if (Input.GetKey("d"))
        {
            myRigBody.velocity = new Vector2(moveSpeed, myRigBody.velocity.y);
        }
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        jumpsAvailable = maxJumps;
    }

    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        jumpsAvailable--;
    }
}

【问题讨论】:

  • 您的碰撞检测是离散的还是连续的?您的播放器移动速度是否超快?
  • 请确保使用正确的标签。您的代码在 c# ... unityscript 中是/曾经是一种 JavaScript 风格,类似于 Unity 以前使用的自定义语言,现在早已弃用

标签: c# unity3d game-physics


【解决方案1】:

这是因为您与播放器的墙壁摩擦力太大。

在您的资产文件夹中创建物理材料。将摩擦力设置为 0,这样就不会产生任何摩擦力。然后在层次结构中单击您的播放器,然后您的 (box)collider2D 在检查器中。将物理材质拖到播放器 (box)collider2D 上的“Material”。

您无需将此物理材质添加到您的墙上。仅供您的播放器使用。

请务必阅读物理材料的文档。 https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html

【讨论】:

  • 谢谢。我将无摩擦材料应用于我的玩家的 2d 盒子碰撞器,它现在可以工作了。
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