【发布时间】:2020-08-10 16:08:48
【问题描述】:
我有一个网格可以根据用户的输入更新它的形状,我怎样才能让对撞机匹配网格的新形状?
作为重要说明:网格始终是凸的(没有例外)。我看到为了让对撞机正常工作很重要。
我找到了以下视频here,但是通过执行meshCollider.sharedMesh = null 然后meshCollider.sharedMesh = updatedMesh,对每一帧的碰撞器被简单地擦除和重新计算。
由于我已经在计算网格的每个顶点、边和三角形的位置,我是否可以将这些值用于网格碰撞器?
【问题讨论】:
标签: unity3d mesh mesh-collider