【发布时间】:2020-09-07 16:14:16
【问题描述】:
我需要弄清楚我的 Kinect 装备在 Worldspace 中所面对的方向。 装备本身只是放置在世界空间中的一些游戏对象。它们彼此不相关。钻机的元素总是同名的,所以应该可以通过这个来确定方向。
我看到了如何解决问题的逻辑,但我看不到如何在世界空间中正确调整 x 和 z。
【问题讨论】:
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Plum3r,请注意,您的图表存在巨大问题(“解决逻辑”)。那是一个二维图 :) 所以没有手性。你必须添加一个“向上”的方向,否则它是没有意义的。仔细想想,“向上”很简单——从spineBase到head!享受
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是的,向上的方向没有问题。我尝试了另一种方法:我在左髋和右髋之间创建游戏对象。我让新对象看左臀部,所以我知道我的对象的右侧必须是向前的方向。它工作正常,除了 kinect 并没有真正正确地检测到我的真实方向......