【发布时间】:2015-04-21 09:13:33
【问题描述】:
我想从代码中更改对撞机的物理材质,我使用下面的代码。我在检查器中看到材料的摩擦力发生了变化,但是对撞机的行为就好像摩擦力不会改变一样。
void checkOnGround() {
Transform t;
foreach(Collider2D c in collidingTiles) {
t = c.transform;
if(t.position.y - transform.position.y < -Misc.TILE_SIZE * 0.75f) {
onGround = true;
myCollider.sharedMaterial.friction = 0.8f;
return;
}
}
onGround = false;
myCollider.sharedMaterial.friction = 0f;
return;
}
【问题讨论】:
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为什么要修改 sharedMaterial 而不是 material 属性?
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二维中没有材质属性
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抱歉,没注意到。当我尝试使用 Unity 的 Physics2d 时,它非常粗糙且未打磨,所以我切换回 3d 物理(即使是 2d 项目),一般来说,这就是我的建议。
标签: unity3d physics unity3d-2dtools