【发布时间】:2017-01-20 04:27:40
【问题描述】:
我有一个矩形(精灵),我需要在该矩形内放置不同的游戏对象(精灵),但它们的底部都“对齐”。
在我的一生中,我无法让它在 Unity 中工作。
假设我的盒子的高度为 5。
我想放置不同大小的对象,使它们都“静止”在盒子内的 2.5 y 轴上。
由于 transform.position 从游戏对象的中心测量,有谁知道我该怎么做?
谢谢!
【问题讨论】:
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我认为您应该为您想要实现的目标提供更多详细信息,例如您尝试实现的目标的屏幕截图。
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你的矩形是四边形?
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大家好,感谢您的回复...基本上我想将一个对象堆叠在另一个对象之上。下面的对象保持相同的大小,堆叠在它上面的对象可以是任何大小。我发现我做错了什么......我在下面的对象上使用了 transform.position 并减去了 renderer.bounds.y。我发现我使用了两种不同的工具进行测量,因此结果不准确。我现在使用 renderer.center.y 并减去 renderer.bounds.y,这给了我表面的确切 y 位置。再次感谢您的回复!!!
标签: unity3d unity5 unity3d-2dtools