【问题标题】:Interpolation animation in UnityUnity中的插值动画
【发布时间】:2013-10-07 23:53:03
【问题描述】:

我正在尝试通过在我的头部模型的两组关节位置之间进行插值来学习如何在 Unity 中创建动画。我的第一步是简单地将下颌关节向下移动到给定位置并随着时间的推移而备份。但是,我对使用模型和动画完全陌生,所以任何帮助对我来说都是巨大的帮助。线性插值很好。我只是不知道如何在 Unity 中进行这样的设置。

我已经附上了我正在使用的模型头。 .fbx file

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d interpolation unityscript


    【解决方案1】:

    你为什么不试试自动键动画? (我不认为“自动键”是统一的正确术语)。类似于this 视频中显示的内容

    【讨论】:

    • 稍后会给我提供一组位于英语音素位置的模型。目标是在音素之间制作一些粗略的动画来动画说话。我们认为调用插值函数将模型移动到下一个音素的位置会更容易,而不是存储从一个到另一个的所有可能的动画。
    【解决方案2】:

    根据动画的不同,如果它很简单,您可以通过脚本通过更改模型代码的位置并通过插值来实现动画。 但是,如果您想要更复杂的东西,您可以使用非常好的 Mecanim Unity,请参阅:http://video.unity3d.com/video/7362044/

    或者使用工具动画:“窗口”->“动画”。 (CTRL + 6)

    请记住,使用 Unity Pro 必须使用统一的 Mecanim,但“动画”不需要。

    希望这会有所帮助!

    【讨论】:

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