【发布时间】:2013-10-07 23:53:03
【问题描述】:
我正在尝试通过在我的头部模型的两组关节位置之间进行插值来学习如何在 Unity 中创建动画。我的第一步是简单地将下颌关节向下移动到给定位置并随着时间的推移而备份。但是,我对使用模型和动画完全陌生,所以任何帮助对我来说都是巨大的帮助。线性插值很好。我只是不知道如何在 Unity 中进行这样的设置。
我已经附上了我正在使用的模型头。 .fbx file
【问题讨论】:
标签: c# unity3d interpolation unityscript