【发布时间】:2015-05-23 16:19:37
【问题描述】:
我正在尝试使用脚本生成预制件。这是代码,代码写在游戏面板里面。
Network.Instantiate (ninjaPreFab, new Vector3 (-53, -34, 0), Quaternion.identity, 0);
但是,它不会在画布内生成。相反,它总是在画布之外产生,这意味着它不是画布的子对象,因此在我使用渲染 - 覆盖相机时不会出现在游戏中。我尝试将画布的排序顺序设置为 -1,但它仍然不起作用。我知道它产生了,因为编辑器清楚地表明存在这个新对象。
【问题讨论】: