【发布时间】:2021-02-03 01:13:23
【问题描述】:
我正在尝试为我的学校论文创建一个 LAN 游戏,但我似乎无法弄清楚如何为使用 Unity 中的 Mirror 连接到服务器的每个玩家生成不同的预制件。我可以创建房间,但每次玩家加入时,他都会拥有与服务器相同的预制件,我希望它有所不同。
这是我的网络管理器的设置。我附加了一个名为 Char1 的脚本,其代码来自 here
我能够创建一个房间并使用 Parrelsync 同步所有内容,但无法为要连接的每个播放器设置不同的预制件。您需要任何信息以帮助我,请告诉我,我会尽快回复。
【问题讨论】:
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@Fattie 你能详细说明一下吗? UNet 已过时,DOTS 包仍处于预览阶段。
标签: unity3d multiplayer mirror