【发布时间】:2017-04-26 16:19:57
【问题描述】:
我已经不知疲倦地研究了三个星期,将3D点'A'旋转到3D点'B'的每一个程序,以下是我尝试过的技术,但没有成功:
- 旋转矩阵
- 欧拉角到旋转矩阵
- 轴角度到旋转矩阵
- 四元数坐标旋转
- 三角法多轴旋转
我想在 java 中同时执行 3d 3 轴(所以,X,Y,Z)旋转(请知道我不是特别了解它背后的数学,我希望答案是在 java 代码中,与我展示的示例一样)。
e.g.
Pointf a = new Pointf(0f, 2f, 0f);
Pointf b = new Pointf(2f, 0f, 2f);
// ~~~ Start of Rotation Matrix ~~~
// azimuth (Z Axis)
float azimuth = (float) Math.toRadians(90f);
// elevation (Y Axis)
float elevation = (float) Math.toRadians(0f);
// tilt (X Axis)
float tilt = (float) Math.toRadians(90f);
/*
public static Matrix4x4f createRotationMatrix(double azimuth, double elevation, double tilt) {
// Assuming the angles are in radians.
//Precompute sines and cosines of Euler angles
double su = sin(tilt);
double cu = cos(tilt);
double sv = sin(elevation);
double cv = cos(elevation);
double sw = sin(azimuth);
double cw = cos(azimuth);
//Create and populate RotationMatrix
Matrix4x4f A = Matrix4x4f.create();
A.values[0] = (float) (cv*cw);
A.values[1] = (float) ((su*sv*cw) - (cu*sw));
A.values[2] = (float) ((su*sw) + (cu*sv*cw));
A.values[4] = (float) (cv*sw);
A.values[5] = (float) ((cu*cw) + (su*sv*sw));
A.values[6] = (float) ((cu*sv*sw) - (su*cw));
A.values[8] = (float) -sv;
A.values[9] = (float) (su*cv);
A.values[10] = (float) (cu*cv);
return A;
}
*/
// Multiplies the Z * Y * X Rotation Matrices to form 'Matrix4x4f m'
Matrix4x4f m = Matrix4x4.createRotationMatrix(azimuth, elevation, tilt);
// Multiple point 'a' with Matrix4x4f 'm' to get point 'b'
m.transform(a); // Should return {2, 0, 2} same 'b', but returns {2, 0, 0}
// ~~~ End of Rotation Matrix ~~~
仅供参考。我的主要信息来源如下:
http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToMatrix/index.htm
谢谢大家
【问题讨论】:
-
Pointf和Matrix4x4f是什么?你用的是什么库? -
另外,您不能将点 a 旋转到点 b,因为它们与原点的距离不同(点 a 的距离是
2,而点 b 的距离是sqrt(2^2 + 2^2) = 2.83)。 -
谢谢,我没有意识到(
Pointf和Matrix4x4f分别是 3D 点对象和 4 x 4 矩阵对象的任意表示)
标签: java matrix 3d rotation quaternions