【问题标题】:Controlled pitch or frequency shifting in Unity3dUnity3d 中的受控音高或频移
【发布时间】:2018-01-16 01:40:45
【问题描述】:

TL;DR - 我正在寻找一种插件或技术来精确地转换音频资产。

我正在开发一个 unity3d 项目,以创建一个 binaural VR 音乐可视化工具 (why I'm trying)。我已经通过在线教程很容易地创建了一个基本的可视化器和音乐播放器组件,但我想找到一种简单的频移音轨的方法。这类似于音高转换,统一通过Audio Pitch Shifter Effect 支持,但它表示为乘数而不是测量单位并影响播放速度。但是,我需要在保持播放速率的同时对音频进行音高转换,因为正常音频在一只耳朵中播放,而受影响的音频在另一只耳朵中播放。

目标是我可以使用标准滑块来决定双耳波的频率,并将其与左右音频输出相关联,并且通过 VR 解决方案,我可以在适当的位置提供类似的双视觉效果每只眼睛的频率以获得更强烈的效果。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d audio


    【解决方案1】:

    我想我可能在插件中找到了自己的解决方案 - 但它比我想象的要具体得多:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/66518

    虽然我想听听其他人对这种高级音频效果的处理方法。

    【讨论】:

    • Audio Pitch Shifter 真的也增加/减少播放速率吗?如果确实如此,这似乎是对功能的令人难以置信的欺骗性命名。它根本不是变速杆。这是一个汇率转换器。
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