【发布时间】:2015-09-07 21:28:31
【问题描述】:
我有一个类似初学者的问题。我目前在我的场景中有一个通过动画放大和缩小的游戏对象。它上面有一个Circle Collider 2D。
我之前看过一些关于刚体和对撞机性能优化的教程。我了解到如果游戏对象应该在游戏中移动,它应该有一个刚体组件。否则,对撞机组件本身就适合触发器。
由于我的游戏对象有点移动(因为无休止的放大/缩小动画),最好在其上放置一个刚体组件吗?
我想提一下,我没有使用任何物理运动,例如 AddForce 或类似的东西。希望有人能解决这个问题。
【问题讨论】:
标签: unity3d