【发布时间】:2013-11-17 23:44:01
【问题描述】:
我写了一个井字游戏程序。我做的板子是这样的:
1 __|__|__
2 __|__|__
3 | |
我设置坐标的方式是第一个框是(1,1),第二个(1,2),第三个(1,3),第四个(2,1)等等。我写侧面的 1、2 和 3 以使用户清楚。我还想将 1、2、3 添加到板的顶部。我需要一些有关如何执行此操作的帮助。
这是我的代码:
class Game
def initialize
@board=Array.new
@board[1]="1 __|"
@board[2]="__"
@board[3]="|__"
@board[4]="\n2 __|"
@board[5]="__"
@board[6]="|__"
@board[7]="\n3 |"
@board[8]=" "
@board[9]="| "
@turn="x"
@win_status = false
end
def turn
@turn
end
def show_board
@board.each do |i|
print i
end
puts ""
end
def set_turn #switches turns
if @turn == "x"
@turn = "o"
else @turn == "o"
@turn = "x"
end
end
def make_move
puts "Enter x coordinate"
x=gets.to_i
puts "Enter y coordinate"
y=gets.to_i
@board[1]="1 _"+@turn+"|" if y==1 && x==1
@board[2]="_"+@turn if y==2 && x==1
@board[3]="|_"+@turn if y==3 && x==1
@board[4]="\n_"+@turn+"|" if y==1 && x==2
@board[5]="_"+@turn if y==2 && x==2
@board[6]="|_"+@turn if y==3 && x==2
@board[7]="\n "+@turn+"|" if y==1 && x==3
@board[8]=" "+@turn if y==2 && x==3
@board[9]="|"+@turn+" \n" if y==3 && x==3
end
def win_combo
return [[@board[1][1] + @board[2][1] + @board[3][2]], [@board[4][2] + @board[5][1] + @board[6][2]], [@board[7][1] + @board[8][1] + @board[9][1]],[@board[1][1] + @board[4][2] + @board[7][1]], [@board[2][1] + @board[5][1] + @board[8][1]], [@board[3][2] + @board[6][2] + @board[9][1]], [@board[1][1] + @board[5][1] + @board[9][1]], [@board[3][2] + @board[5][1] + @board[7][1]]]
end
def check_win
#if some row or column or diagonal is "xxx" or "ooo" then set @win_status = true
self.win_combo.each do |arr|
str = arr.join
if str == "xxx" or str == "ooo"
return true
end
end
return false
end
end
g = Game.new
while g.check_win != true
g.show_board
g.set_turn
g.make_move
end
puts "won"
【问题讨论】:
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最好将存储数据的方式与呈现数据的方式分开。请注意,每次您要处理该数据时,都必须将其从字符串中提取出来,以及演示详细信息是如何进入每个方法的,因此您无法在不更改所有内容的情况下更改它们。
标签: ruby-on-rails ruby class tic-tac-toe