方法一
这与您在 Windows 窗体中的操作方式相同。 System.Drawing.Graphics 对象提供了方便的属性来获取水平和垂直 DPI。让我们画一个辅助方法:
/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(double unitX,
double unitY,
out int pixelX,
out int pixelY)
{
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
pixelX = (int)((g.DpiX / 96) * unitX);
pixelY = (int)((g.DpiY / 96) * unitY);
}
// alternative:
// using (Graphics g = Graphics.FromHdc(IntPtr.Zero)) { }
}
您可以使用它来转换坐标和大小值。它非常简单、健壮并且完全在托管代码中(至少就您,消费者而言)。将IntPtr.Zero 作为HWND 或HDC 参数传递会导致Graphics 对象包装整个屏幕的设备上下文。
不过,这种方法存在一个问题。它依赖于 Windows 窗体/GDI+ 基础架构。您将不得不添加对 System.Drawing 程序集的引用。大不了?不确定你,但对我来说这是一个需要避免的问题。
方法二
让我们更深入一步,用 Win API 的方式来做。 GetDeviceCaps 函数检索指定设备的各种信息,当我们分别传递 LOGPIXELSX 和 LOGPIXELSY 参数时,它能够检索水平和垂直 DPI。
GetDeviceCaps 函数在 gdi32.dll 中定义,可能是 System.Drawing.Graphics 在后台使用的函数。
让我们看看我们的助手变成了什么:
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hDc, int nIndex);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
public const int LOGPIXELSX = 88;
public const int LOGPIXELSY = 90;
/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(double unitX,
double unitY,
out int pixelX,
out int pixelY)
{
IntPtr hDc = GetDC(IntPtr.Zero);
if (hDc != IntPtr.Zero)
{
int dpiX = GetDeviceCaps(hDc, LOGPIXELSX);
int dpiY = GetDeviceCaps(hDc, LOGPIXELSY);
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hDc);
pixelX = (int)(((double)dpiX / 96) * unitX);
pixelY = (int)(((double)dpiY / 96) * unitY);
}
else
throw new ArgumentNullException("Failed to get DC.");
}
因此,我们将对托管 GDI+ 的依赖替换为对花哨的 Win API 调用的依赖。这是一种改进吗?在我看来是的,只要我们在 Windows 上运行,Win API 是最小的共同点。它很轻。在其他平台上,我们可能一开始就不会遇到这种困境。
不要被 ArgumentNullException 愚弄。该解决方案与第一个解决方案一样强大。如果System.Drawing.Graphics 也无法获取设备上下文,它也会抛出同样的异常。
方法3
正如官方记录的here,在注册表中有一个特殊的键:HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontDPI. 它存储了一个 DWORD 值,这正是用户在显示设置对话框中为 DPI 选择的值(称为字体大小)。
阅读它很容易,但我不推荐它。您会看到官方 API 和各种设置的存储之间存在差异。 API 是一个公共合约,即使内部逻辑被完全重写(如果不是整个平台都很糟糕,不是吗?)。
但是没有人保证内部存储会保持不变。它可能已经持续了几十年,但描述其搬迁的关键设计文件可能已经在等待批准。你永远不知道。
始终坚持使用 API(无论是本机、Windows 窗体、WPF 等)。即使底层代码从您知道的位置读取值。
方法四
这是我在 this blog post 中发现的一种非常优雅的 WPF 方法。它基于System.Windows.Media.CompositionTarget 类提供的功能,该类最终表示在其上绘制 WPF 应用程序的显示表面。该类提供了 2 个有用的方法:
TransformFromDevice
TransformToDevice
名称是不言自明的,在这两种情况下,我们都会得到一个 System.Windows.Media.Matrix 对象,其中包含设备单位(像素)和独立单位之间的映射系数。 M11 将包含 X 轴的系数,M22 将包含 Y 轴的系数。
到目前为止,我们一直在考虑单位->像素方向,让我们用CompositionTarget.TransformToDevice. 重写我们的帮助程序当调用此方法时,M11 和 M22 将包含我们计算为的值:
所以在 DPI 设置为 120 的机器上,系数将为 1.25。
这是新的助手:
/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="visual">a visual object</param>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(Visual visual,
double unitX,
double unitY,
out int pixelX,
out int pixelY)
{
Matrix matrix;
var source = PresentationSource.FromVisual(visual);
if (source != null)
{
matrix = source.CompositionTarget.TransformToDevice;
}
else
{
using (var src = new HwndSource(new HwndSourceParameters()))
{
matrix = src.CompositionTarget.TransformToDevice;
}
}
pixelX = (int)(matrix.M11 * unitX);
pixelY = (int)(matrix.M22 * unitY);
}
我不得不在方法中再添加一个参数,Visual。我们需要它作为计算的基础(之前的示例使用了整个屏幕的设备上下文)。我认为这不是什么大问题,因为您在运行 WPF 应用程序时很可能手头有一个Visual(否则,为什么需要转换像素坐标?)。但是,如果您的视觉对象尚未附加到演示文稿源(即尚未显示),您将无法获取演示文稿源(因此,我们检查 NULL 并构造一个新的HwndSource )。
Reference